UE4_材质_使用彩色半透明阴影

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本教程将介绍如何配置虚幻引擎来投射彩色半透明阴影。 此功能在许多应用中都很有用,常见例子就是透过彩色玻璃窗的彩色光。

一、半透明阴影颜色

阴影在穿过半透明表面时所呈现的颜色即为半透明阴影颜色。 这个过程也称为 透射透过材质的彩色光量由其 不透明度(Opacity) 值(介于0和1之间)以及投射到材质上的光强度决定。

  • 例如,如果不透明度值设置为 0 ,则材质完全透明,不会透射颜色或投射阴影。
  • 如果不透明度设置为 1 ,则材质完全不透明并且完全不透光。
  • 当不透明度值 介于0和1 之间时,透过该对象的光将染上材质的 基础颜色 ,并且阴影会继承一些颜色。

二、与各种光照系统的兼容性

并非所有虚幻引擎的光照和全局光照系统都支持半透明阴影颜色。 下方图表详细说明了哪些光照功能支持半透明彩色阴影。

光照系统 半透明彩色阴影
CPU Lightmass 是,仅限静态光源
GPU Lightmass 是,仅限静态光源
Lumen全局光照
硬件光线追踪
路径追踪器 是,需要薄的半透明着色模型

此列表中值得注意的一点是 Lumen全局光照 ,它目前不支持半透明阴影颜色。

因为Lumen全局光照在所有新的UE5项目中默认启用,这意味着如果你要在关卡中使用彩色半透明阴影,你需要在 项目设置(Project Settings) 或 PostProcessVolume 中手动禁用Lumen。

以下小节介绍了如何设置场景和材质才能投射半透明彩色阴影。

三、在UE5中禁用Lumen

按照以下步骤在当前关卡中禁用Lumen全局光照。

1、在工具栏中点击 创建 图标,并选择 体积(Volumes) > PostProcessVolume 。

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