Unity3D Update函数中new GameObject对象,并绑定点击事件

Update() 是Unity 类中继承了MonoBehaviour,就有的一个方法,每一帧都调用

要在Update方法中,new 对象,并同时添加一个点击事件。每一帧都new GameObject并绑定事件是不可取的,

这些对象只能在Update中new一次, 解决办法是 添加一个变量 flag , 可以用全局变量保存数据

 void Update()
 {
    if(flag)
    {
        //TODO

        flag = false;
    }
}

关于给对象绑定事件,对象是new出来的,并且添加了Image,Text等ugui的东西,采用触发器的方式添加一些GameObject的操作

编写一个触发器类,如下
EventTriggerListener.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// Author: wbq
/// 事件触发封装 - 需要什么事件可扩展
/// Event trigger listener.
/// </summary>
public class EventTriggerListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler
{
    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onEnter;
    public VoidDelegate onExit;
    public VoidDelegate onUp;
    static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
    {
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClick != null) onClick(gameObject);
    }
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if (onDown != null) onDown(gameObject);
    }
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (onExit != null) onExit(gameObject);
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        if (onUp != null) onUp(gameObject);
    }
}

如下,new 一个GameObject对象,并添加点击事件

GameObject t2 = (GameObject)Instantiate(msgPrefab);
t2.name = val.ToString();
t2.transform.FindChild("Text").gameObject.GetComponent<Text>().text = val.ToString();

t2.transform.FindChild("Image").gameObject.GetComponent<Image>().GetComponent<Image>().overrideSprite = Resources.Load("puke_prefabs/" + val.ToString(), typeof(Sprite)) as Sprite;
       t2.transform.SetParent(Scroll_View_cards.transform.FindChild("Viewport").FindChild("Content").transform);

 // 给t2对象添加一个事件触发处理方法
 EventTriggerListener.Get(t2).onClick = onClickButtonHandler;
private void onClickButtonHandler(GameObject obj)
{
    // obj 就是 上面添加了事件触发的 对象,可以根据对象取出其具体信息
}
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