Unity加载本地图片并动态替换图片材质

本文详细介绍了如何在Unity中使用WWW类加载本地图片,并将其动态地应用到场景中的材质上,实现了资源的运行时加载和更新,提高了游戏的交互性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public Material splash;//图片材质
private void Awake() {
   
	StartCoroutine("LoadImg");
}
IEnumerator LoadImg() {
   
	//打包后生成的exe所
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