Unity3D资源管理——Excel表自动生成代码文件(优化版)

Unity3D资源管理——Excel表自动生成代码文件(优化版)


可以使用代码模板来进行代码的替换,摒弃之前的使用硬写的方式进行编码,提高可读性

1.旧版本代码

 private static string GenerateCode(string fileName)
    {
        StringBuilder code = new StringBuilder();
        code.Append("using System;\nusing UnityEngine;\nusing System.Collections.Generic;\nusing ResourceSystem;\n\n");
        code.Append("public class ");
        code.Append(fileName);
        code.Append("Info:ScriptableObject,IDataCollectionTemplete\n{");

        code.Append("\n    public List<");
        code.Append(fileName);
        code.Append("Data>  Data = new List<");
        code.Append(fileName);
        code.Append("Data>();");

        code.Append("\n    /// <summary>\n ");
        code.Append("   /// 获得内容Type");
        code.Append("\n    /// </summary>\n    public Type GetContenType()\n    {");
        code.Append("\n        return typeof(");
        code.Append(fileName);
        code.Append("Data);");
        code.Append("\n    }");

        code.Append("\n    /// <summary>\n ");
        code.Append("   /// 转换成当前内容类型的列表");
        code.Append("\n    /// </summary>\n    public void ConvertToContentList(List<IDataTemplete> contents)\n    {");
        code.Append("\n       for(int i = 0; i < contents.Count; i++)\n       {");
        code.Append("\n           Data.Add((");
        code.Append(fileName);
        code.Append("Data)contents[i]);");

        code.Append("\n       }");
        code.Append("\n    }");
        code.Append("\n}\n\n");


        code.Append("\n[Serializable]\n");
        code.Append("public class ");
        code.Append(fileName);
        code.Append("Data:IDataTemplete\n{");
        for(int i = 0; i < argsNames.Count; i++)
        {
            code.Append("\n    /// <summary>\n ");
            code.Append("   /// ");
            code.Append(argsChineseName[i]);
            code.Append("\n    /// </summary>");
            code.Append("\n    public ");
            code.Append(argsType[i]);
            code.Append(" ");
            code.Append(argsNames[i]);
            code.Append("= default(");
            code.Append(argsType[i]);
            code.Append(");");

        }

        code.Append("\n    /// <summary>\n ");
        code.Append("   /// 反序列化");
        code.Append("\n    /// </summary>\n    public void DeSerialize(object[] content)\n    {");
        for (int i = 0; i < argsNames.Count; i++)
        {
            code.Append("\n        ");
            code.Append(argsNames[i]);
            if (argsType[i] == "int")
            {
                code.Append(" = Int32.Parse(content[");
                code.Append(i);
                code.Append("].ToString());");
            }
            else
            {
                code.Append(" = content[");
                code.Append(i);
                code.Append("].ToString();");
            }
        }
        code.Append("\n    }");

        code.Append("\n}");
        return code.ToString();
    }

1.新版本代码核心逻辑

提供代码模板,后面替换预先准备好的关键字即可:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using CommonFactory;

public class $FileName$Info : ScriptableObject, IDataCollectionTemplete
{
    public List<$FileName$Data> Data = new List<$FileName$Data>();

    public $FileName$Data GetDataByID(int id)
    {
        for (int i = 0; i < Data.Count; i++)
        {
            if (Data[i].ID==id)
            {
                return Data[i];
            }
        }
        return null;
    }

    public void ConvertToContentList(List<IDataTemplete> contents)
    {
        $ConvertToContentList$
    }

    /// <summary>
    /// 获得内容Type
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public Type GetContenType()
    {
        return typeof($FileName$Data);
    }
}

public class $FileName$Data:IDataTemplete
{
    /// <summary>ID</summary>
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>是否为空</summary>
    public bool IsEmpty { get; set; }


    public $FileName$Data()
    {

    }

    public void DeSerialize(object[] content)
    {

    }
}

核心代码:

        StringBuilder code = new StringBuilder();
        code .Append( File.ReadAllText(Application.dataPath+"/Resources/Editor/CodeTemplete/DataTemplete.txt"));
        code.Replace("$FileName$", fileName);
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