Blender带凹凸质感的渐变玻璃材质

本文介绍了在Blender中制作带有凹凸质感的渐变玻璃材质的步骤。首先通过添加颜色渐变和玻璃BSDF节点实现颜色渐变效果,接着使用凹凸节点和图像纹理结合调整贴图,增强凹凸质感。最后,通过透明BSDF和混合着色器调整透明度,同时利用光程和运算节点提升玻璃的透明感。经过一系列操作,最终得到满意的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作品呈现效果(局部)

一、渐变色效果实现:

1.打开场下下方的着色编辑器,一定要在物体模式下,然后调出节点编辑器

2.删除场景中现有的原理化BSDF材质节点,shift+A新建一个“玻璃BSDF”材质

3.再次shift+A 新建一个“颜色渐变”节点,将渐变节点与玻璃材质相连。

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