在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
- |
- 浏览:32
- |
- 更新:2018-02-20 11:18
方法/步骤
-
打开bender创建一个立方体。
-
进入“UV Editing”布局,展开UV,并创建空白图片“test_normal”作为贴图。
-
回到默认布局,创建材质纹理,纹理中“图像”选择“test_normal”。
-
“映射”选择“UV”,“影响”中勾选 “法线”数值色为“-1”。
-
N键右边属性中“着色方式”中选择“GLSL”,切换到“纹理绘制”模式,以及“纹理”着色方式。
-
选择“F TexDraw”笔刷,就可以直接在模型上绘制凹凸纹理细节了,可以设置不同的笔刷属性绘制出不同的效果。
-
我们也可以直接纹理中创建笔刷,设置纹理图片作为笔刷样式,然后在左边工具中的“纹理”中选择这个笔刷“笔刷样式”设置为“平铺”就可以直接使用。
-
最后我们切换到“UV Editing”布局,发现贴图也已经被修改了,可以直接保存这个贴图图片在纹理中使用就可以了。