物体旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CBCube : MonoBehaviour
{

[Header("输入要转的圈数:")]
[Range(1, 10)]

public int RotateCount = 2;

[Header("旋转步进(速率):")]

//旋转速度,每次多少个步进
public int stepSensitive = 5; 

[Header("勾选点击触发旋转,反之划过触发旋转:")]
public bool activeModel = true;

 //强制锁定必须动画执行完毕才能响应下一次触发。
private bool ifActive = false;

string[] Msg = new string[] { "速率为负值,逆时针", "速率为正值,顺时针" };

//鼠标左键点击播放动画
private void OnMouseDown()  
{
    if (!ifActive && activeModel)
    {
        Debug.Log(string.Format("我点击了鼠标左键,{0}旋转{1}圈!", Msg[stepSensitive < 0 ? 0 : 1], RotateCount));
        StartCoroutine(RotateIt());
    }
}

 //鼠标划过就播放动画
private void OnMouseOver()  
{
    if (!ifActive && !activeModel)
    {
        Debug.Log(string.Format("鼠标划过,{0}旋转{1}圈!", Msg[stepSensitive < 0 ? 0 : 1], RotateCount));
        StartCoroutine(RotateIt());
    }
}

IEnumerator RotateIt()
{
    ifActive = true;
    int Step = 0;
    do
    {
        gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(0, Step, 0);
        Step = stepSensitive;
        yield return new WaitForFixedUpdate();
    }
     while 
     (Mathf.Abs(Step) < 360 * RotateCount);
     //计算机计算到最后的结果不能达到真正的0,且用户步进值不可控,故挑出循环体直接归0
    gameObject.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
    ifActive = false;
  }
}
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