C++11回顾学习(3): CPU多核与多线程、并行与并发

随着计算机编程频繁使用,关于CPU的处理性能的讨论从未停止过,由于我最近在学习多线程相关的知识,那么就来理一理CPU的核心问题。

另外以下讨论的对象都是指的一个CPU处理器(大多数其实都只用一个CPU,只有一些专门处理数据或者特殊部门才会使用多CPU).

一、线程与进程

  • 专业解释

    线程是CPU调度和分配的基本单位,可以理解为CPU只看得到线程;

    进程是操作系统进行资源分配的最小单位;

  • 通俗解释

    进程是你想要运行的一个可执行程序,假设这个程序你使用了多线程的方法;

    当你执行这个程序时,CPU响应为该进程分配资源对其进行处理,但是CPU看不到"进程", 看到的是由很多个线程组成的一个网络(就是一个进程),于是CPU开始为这些线程利用时间分配算法来循环执行任务。

		"处理":单CPU单核处理就是线程(进程)并发处理,单CPU多核就可以线程并行处理;
		 	   多CPU(肯定多核)进程可以并行处理
		
		"一般个人电脑都是单CPU多核"

二、并行与并发

单核CPU处理系统只有并发,没有并行,它可以支持多个任务的运行,但是因为只有一个处理器,所以无法并行;

多核CPU处理器可以支持并行和并发,多个核可同时并行处理任务,而单核上也可以并发处理多个线程。

三、ubuntu下查看电脑CPU核数,CPU个数,最大线程数(逻辑CPU的数量)

	## CPU个数
	more /proc/cpuinfo |grep "physical id"|uniq|wc -l    # 1
	
	## 查看CPU核数
	cat /proc/cpuinfo| grep "cpu cores"| uniq      # 6
	
	## 查看最大线程数(逻辑CPU的数量)
	more /proc/cpuinfo |grep "physical id"|grep "0"|wc -l    # 12

四、简单多线程的使用


	/*********************  std::Thread *************************
	* #include <thread>   
	* #include <mutex>
	* 
	* 主要有两个函数
	* 		join():	多个子线程并行执行,join函数会阻塞主流程,所以子线程都执行完成之后才继续执行主线程;
	*		
	* 		detach: detach将子线程从主流程中分离,独立运行,不会阻塞主线程;
	* 
	* 如果对函数加锁,则不管主程序如何调用,都会将加锁的线程执行完之后,才会开始下一个线程
	******************************************************/
	
	#include <thread>
	#include <iostream>  
	// 互斥锁: 数据同步
	#include <mutex>
	
	std::mutex mu;
	void run()  
	{   mu.lock(); //  保护每个线程完整执行
	    for (int i = 0; i < 10; ++i)    
	    {    
		std::cout << i << std::endl;    
	    }
	    mu.unlock();
	}
	void ThreadTest01()
	{
		for(int i=0; i<5; i++)
		{
			std::cout<<"ThreadTest01 is working !\n";
		}
	}

	int main(int argc, char* argv[])    
	{    
	
	    std::thread theard1(&run);    
	    std::thread theard2(&ThreadTest01);    
	    std::thread theard3(&run);   
	    theard1.join();    
	    theard2.join();    
	    theard3.join();  
		for(int i=0; i<5; i++)
		{
			std::cout<<"Main Functions is Working !\n";	 
		}
	     return 0;    
	}

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