随着计算机编程频繁使用,关于CPU的处理性能的讨论从未停止过,由于我最近在学习多线程相关的知识,那么就来理一理CPU的核心问题。
另外以下讨论的对象都是指的一个CPU处理器(大多数其实都只用一个CPU,只有一些专门处理数据或者特殊部门才会使用多CPU).
一、线程与进程
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专业解释
线程是CPU调度和分配的基本单位,可以理解为CPU只看得到线程;
进程是操作系统进行资源分配的最小单位;
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通俗解释
进程是你想要运行的一个可执行程序,假设这个程序你使用了多线程的方法;
当你执行这个程序时,CPU响应为该进程分配资源对其进行处理,但是CPU看不到"进程", 看到的是由很多个线程组成的一个网络(就是一个进程),于是CPU开始为这些线程利用
时间分配算法
来循环执行任务。
"处理":单CPU单核处理就是线程(进程)并发处理,单CPU多核就可以线程并行处理;
多CPU(肯定多核)进程可以并行处理
"一般个人电脑都是单CPU多核"
二、并行与并发
单核CPU处理系统只有并发,没有并行,它可以支持多个任务的运行,但是因为只有一个处理器,所以无法并行;
多核CPU处理器可以支持并行和并发,多个核可同时并行处理任务,而单核上也可以并发处理多个线程。
三、ubuntu下查看电脑CPU核数,CPU个数,最大线程数(逻辑CPU的数量)
## CPU个数
more /proc/cpuinfo |grep "physical id"|uniq|wc -l # 1
## 查看CPU核数
cat /proc/cpuinfo| grep "cpu cores"| uniq # 6
## 查看最大线程数(逻辑CPU的数量)
more /proc/cpuinfo |grep "physical id"|grep "0"|wc -l # 12
四、简单多线程的使用
/********************* std::Thread *************************
* #include <thread>
* #include <mutex>
*
* 主要有两个函数
* join(): 多个子线程并行执行,join函数会阻塞主流程,所以子线程都执行完成之后才继续执行主线程;
*
* detach: detach将子线程从主流程中分离,独立运行,不会阻塞主线程;
*
* 如果对函数加锁,则不管主程序如何调用,都会将加锁的线程执行完之后,才会开始下一个线程
******************************************************/
#include <thread>
#include <iostream>
// 互斥锁: 数据同步
#include <mutex>
std::mutex mu;
void run()
{ mu.lock(); // 保护每个线程完整执行
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
std::cout << i << std::endl;
}
mu.unlock();
}
void ThreadTest01()
{
for(int i=0; i<5; i++)
{
std::cout<<"ThreadTest01 is working !\n";
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
std::thread theard1(&run);
std::thread theard2(&ThreadTest01);
std::thread theard3(&run);
theard1.join();
theard2.join();
theard3.join();
for(int i=0; i<5; i++)
{
std::cout<<"Main Functions is Working !\n";
}
return 0;
}