U3D旋转变换

U3D旋转变换


旋转欧拉角:
    public Vector3 _rotateSpeed;
    public float _rotateRate= 1.0f;
    void Start () {
        __rotateSpeed= Random.insideUnitSphere;
    }
    void Update () {
        float dt = Time.deltaTime;
        transform.Rotate (__rotateSpeed* __rotateRate);     
    }

旋转四元数:
    public Vector3 _moveTarget= Vector3.right;
    void Update () {
        Quaternion Rot = 
            Quaternion.FromToRotation (Vector3.right, __moveTarget);

        Quaternion DeltaRot = 
            Quaternion.Lerp (transform.localRotation, Rot,0.03f);
        transform.localRotation = DeltaRot;
    }

    public void 随机化目标方向()
    {
        _moveTarget= Random.insideUnitSphere;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值