UE 官方INI配置方式

参考链接

1.创建:

c++继承UDeveloperSettingsBackedByCVars类。只需要.h。.cpp可以不要

.项目.Build.cs

"DeveloperSettings"

 .h

UENUM(BlueprintType)
enum class DEVICE_TYPE : uint8
{
	NONE = 0,

	TDONE = 1,

	TDTwo = 2,

};


USTRUCT(BlueprintType)
struct FTD_Info
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

public:

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
		TMap<FString, FString>TD_Infos;


};



/**
 *Config = 系统在Config下面建立的 Default+ 命名的INI文件,多个不同类可以写同一个名字。它会把所有的都写进一个INI里面 
 */
UCLASS(Config = TD, defaultconfig, meta = (DisplayName = "测试配置"))
class PIECETOGETHER_V_API UTDSetting : public UDeveloperSettingsBackedByCVars
{
	GENERATED_BODY()

public:

	UPROPERTY(config, EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "TD")
		FString TDString = TEXT("");


	UPROPERTY(config, EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "TD")
		TMap<DEVICE_TYPE, FTD_Info> TDMap;


	UPROPERTY(config, EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "TD1")
		bool bMask = false;
};

 

2.使用

 

 

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