【半导体先进工艺制程技术系列】STI应力效应(LOD效应)

LOD效应

对于利用STI作隔离的深亚微米CMOS工艺制程技术,STI沟槽中填充的是隔离介质氧化物,由于硅衬底和隔离介质氧化物的热力膨胀系数不同,导致STI会产生压应力挤压邻近MOS的有源区,引起器件的电参数发生变化,这种效应称为STI应力效应,也称LOD效应(Length of Diffusion effect)。LOD效应主要影响器件的饱和电流(Idsat)和阈值电压(Vth)。

上图所示为MOS受LOD效应影响的剖面图,STI沟槽中填充的隔离介质氧化物会对MOS有源区产生应力挤压。

有源区受LOD效应应力随STI到器件沟道的距离变化,NMOS的速度会随着应力的增大而减小,而PMOS的速度会随着应力的增大而增大。

LOD效应对模拟电路的影响特别大,例如电流镜电路。

电流镜电路

电流镜是模拟集成电路中普遍存在的一种标准部件,它也出现在一些数字电路中。在传统的电压模式运算放大器设计中,电流镜用来产生偏置电流和作为有源负载。在新型电流模式模拟集成电路设计中,电流镜除了用来产生偏置电流外,还被广泛用来实现电流信号的复制或倍乘,极性互补的电流镜还可以实现差动一单端电流信号的变换。电流镜不仅是设计集成电路的基本单元电路,而且它本身就是一种典型的电流模式电路,在一些电流模式系统(例如高频连续时间滤波器、人工神经网络)中得到直接应用。

电流镜是电流控制电流源,下图是其示意图。

其中IR是由外部给定的基准电流,而Io是它的镜输出电流,n可以大于1、小于1或等于1。电流镜可以有多路输出电流。人们对电流镜所关心的问题是其输出电阻、Io对IR的跟随精度以及它对电源电压和温度的灵敏性等。

由两个N沟增强型MOS管组成的基本电流镜如下图所示。

A、B两管的衬底与源短接,所以不存在体效应(对于NMOS器件,当其源端电位高于NMOS管的体(P衬底或地)电位时,阈值电压会增加。这一变化称为体效应。)A作输入管,其栅、漏极短接,VGD=0,所以T1总是工作在饱和区,而且由于栅、漏短接,其交流输人电阻也较低。B作输出管,也需要工作在饱和区,漏极的交流输出电阻很高。管子进入饱和区,iD几乎仅由vGS决定。A、B两个MOS管的vGS相等,可认为iD相等。此处相关基础知识详见《NMOS、PMOS的工作原理及相关内容整理》

伪器件电路

LOD效应对模拟电路影响特别大,例如,上图简单的电流镜电路中,器件B是器件A的器件宽度3倍,下图是增加了伪器件A1和B1的电流镜电路,目的是为了降低LOD效应,获得更好的电路匹配。伪器件的栅都是接地的,所以并没有实际的电路功能。

 简单的电流镜电路版图如下图,它并没有考虑到电路的匹配。

 增加了伪器件的电流镜电路版图如下所示,伪器件的存在增加了STI到有效器件栅极的距离,削弱了LOD效应对器件性能的影响,可获得更好的电路匹配。

 

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在Cesium中,可以使用Level of Detail (LOD)来动态调整几何体的细节级别,以提高性能。以下是一种使用LOD技术的方法: 1. 创建不同细节级别的几何体:根据需要创建多个具有不同细节级别的几何体模型。例如,可以创建一个高细节级别的模型和一个低细节级别的模型。 2. 根据距离选择细节级别:根据相机与几何体的距离,决定使用哪个细节级别的几何体。可以根据相机到几何体中心点的距离来进行判断。 3. 动态替换几何体:根据选择的细节级别,动态替换当前显示的几何体。在Cesium中,可以使用`Entity`对象来表示几何体,并使用`model`属性设置模型。通过更改`model.uri`属性来替换几何体模型。 4. 监听相机距离变化:为了实时更新几何体的细节级别,可以监听相机与几何体之间的距离变化。当相机距离超过特定阈值时,根据当前相机距离选择合适的细节级别,并替换几何体。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用LOD技术来动态调整几何体的细节级别: ```javascript // 创建高细节级别的几何体 var highDetailModel = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height), model: { uri: 'path_to_high_detail_model.gltf' } }); // 创建低细节级别的几何体 var lowDetailModel = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height), model: { uri: 'path_to_low_detail_model.gltf' } }); // 监听相机距离变化 viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListener(function() { var cameraPosition = viewer.scene.camera.position; var distance = Cesium.Cartesian3.distance(cameraPosition, highDetailModel.position.getValue()); // 根据相机距离选择细节级别 if (distance < thresholdDistance) { highDetailModel.model.uri = 'path_to_high_detail_model.gltf'; lowDetailModel.model.uri = ''; } else { highDetailModel.model.uri = ''; lowDetailModel.model.uri = 'path_to_low_detail_model.gltf'; } }); ``` 请注意,以上代码仅为示例,您需要根据实际情况进行适当的调整和修改。希望这可以帮助您理解如何在Cesium中使用LOD技术动态调整几何体的细节级别!如有任何进一步问题,请随时提问。

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