UE4材质是什么样的机制

材质的机制

写材质跟写程序非常不同,因为他们是不同的机制。
一般情况下,程序代码是顺序执行的,有跳转有循环。
但是材质不一样。
这里写图片描述

材质是并行运算的

材质是对每个像素(有时是每个顶点)并行运算的。
一个物体表面有多少像素,这个材质就会被同时执行多少遍。

材质没有循环

材质里面没有循环。如果材质里加上循环,可能直接把显卡给烧掉了(哈哈,这里不严谨了~)。
因为每个像素都要执行一遍,假设材质里有循环,每个循环的次数是100(好像并不太多),那么要执行的指令数是没有循环时的100倍(这里又不太严谨了。。)!

材质运行时没有分支

材质中确实可以放bool类型的参数,但是这个参数是Static的。含义就是只能在编辑期修改,运行期不能修改。
还有switch,也是static的。

这是官方文档:

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