Google Earth Engine(GEE)——矢量多边形渲染

本文介绍了如何在Google Earth Engine (GEE) 中对矢量图层进行颜色渲染和边界描绘,通过代码展示操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给属性图层上色和画框

废话不多说,直接上代码: 

//从一个特征列表中构建一个特征集合(FeatureCollection)
var fc = ee.FeatureCollection([
  // 创建两个矢量边界,特征用几何图形和属性。
  ee.Feature(
      ee.Geometry.Polygon({
        coords: [[-109.05, 41], [-109.05, 37], [-102.05, 37], [-102.05, 41]],
        geodesic: false, // 州的边界不是测地线,也就是不是我们自己画的线
        maxError: 1000 // 让误差率变大;我们不需要准确性。容差率可以大一些
      }), {name: 'Colorado', fill: 1}), // 以字典的形式传递属性。
//第二个矢量边界  
  ee.Feature(
      ee.
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