Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 3D 模型美化之材质球

本文介绍了Unity 3D中的材质球(Material)和贴图(Texture)概念,如何管理和创建材质球,以及在Assets中组织资源。通过Inspector面板编辑材质球的Albedo属性,并说明了如何将材质球应用到游戏物体上。同时,简要提及了Shader的作用,它是实现材质效果的重要工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

材质球与贴图

  • 材质球与贴图介绍
    • 材质球:Material,材质:物体的质地。

       

    • 贴图:Texture,“普通的图片”,用于材质球的显示。
  • 管理材质球与贴图
    • 在 Assets 中建立 “Materials”,用于管理材质球。
    • 在 ​​​​​​​Assets 中建立 “Textures”,用于管理贴图。

创建与使用材质球

  • 创建材质球
    • 在 ​​​​​​​Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单 --> Create --> Material,完成材质球的创建
    • 材质球文件的后缀是“.mat ”。
  • Inspector 面板(检视面板)
    • 用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。

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