面向组件编程之Unity 3.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:GetComponentInChildren<T>()/GetComponentsInChildren<U>()

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class TransformFeng2 : MonoBehaviour
{


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        #region
        //5.GetComponentInChildren返回此对象上type类型的
        //组件或任何它的子对象,使用深度首先搜索,即如果
        //第一个拥有该组件的物体的第一个该组件,mass物体质量
        Rigidbody ryA = GetComponentInChildren<Rigidbody>();
        ryA.mass = 5;

        //6.得到游戏物体身上所有指定物体的组件,如果有子物
        //体,则会得到游戏物体和其子物体身上所有该组件
        BoxCollider[] brA = GetComponentsInChildren<BoxCollider>();
        Debug.Log("BoxCollider.Length = " + brA.Length);
        #endregion
    }
}

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