Lua 数学Math

6.7 – 数学函数

这个库提供了基本的数学函数。 所以函数都放在表 math 中。 注解有 "integer/float" 的函数会对整数参数返回整数结果, 对浮点(或混合)参数返回浮点结果。 圆整函数(math.ceil, math.floor, math.modf) 在结果在整数范围内时返回整数,否则返回浮点数。

 


math.abs (x)

返回 x 的绝对值。(integer/float)

 


math.acos (x)

返回 x 的反余弦值(用弧度表示)。

 


math.asin (x)

返回 x 的反正弦值(用弧度表示)。

 


math.atan (y [, x])

返回 y/x 的反正切值(用弧度表示)。 它会使用两个参数的符号来找到结果落在哪个象限中。 (即使 x 为零时,也可以正确的处理。)

默认的 x 是 1 , 因此调用 math.atan(y) 将返回 y 的反正切值。

 


math.ceil (x)

返回不小于 x 的最小整数值。

 


math.cos (x)

返回 x 的余弦(假定参数是弧度)。

 


math.deg (x)

将角 x 从弧度转换为角度。

 


math.exp (x)

返回 ex 的值 (e 为自然对数的底)。

 


math.floor (x)

返回不大于 x 的最大整数值。

 


math.fmod (x, y)

返回 x 除以 y,将商向零圆整后的余数。 (integer/float)

 


math.huge

浮点数 HUGE_VAL, 这个数比任何数字值都大。

 


math.log (x [, base])

返回以指定底的 x 的对数。 默认的 basee (因此此函数返回 x 的自然对数)。

 


math.max (x, ···)

返回参数中最大的值, 大小由 Lua 操作 < 决定。 (integer/float)

 


math.maxinteger

最大值的整数。

 


math.min (x, ···)

返回参数中最小的值, 大小由 Lua 操作 < 决定。 (integer/float)

 


math.mininteger

最小值的整数。

 


math.modf (x)

返回 x 的整数部分和小数部分。 第二个结果一定是浮点数。

 


math.pi

π 的值。

 


math.rad (x)

将角 x 从角度转换为弧度。

 


math.random ([m [, n]])

当不带参数调用时, 返回一个 [0,1) 区间内一致分布的浮点伪随机数。 当以两个整数 mn 调用时, math.random 返回一个 [m, n] 区间 内一致分布的整数伪随机数。 (值 n-m 不能是负数,且必须在 Lua 整数的表示范围内。) 调用 math.random(n) 等价于 math.random(1,n)

这个函数是对 C 提供的位随机数函数的封装。 对其统计属性不作担保。

 


math.randomseed (x)

x 设为伪随机数发生器的“种子”: 相同的种子产生相同的随机数列。

 


math.sin (x)

返回 x 的正弦值(假定参数是弧度)。

 


math.sqrt (x)

返回 x 的平方根。 (你也可以使用乘方 x^0.5 来计算这个值。)

 


math.tan (x)

返回 x 的正切值(假定参数是弧度)。

 


math.tointeger (x)

如果 x 可以转换为一个整数, 返回该整数。 否则返回 nil。即如果是7.2 float类型,也会返回nil,但是"5" 这种字符串也可以的

 


math.type (x)

如果 x 是整数,返回 "integer", 如果它是浮点数,返回 "float", 如果 x 不是数字,返回 nil

 


math.ult (m, n)

如果整数 mn 以无符号整数形式比较, mn 之下,返回布尔真否则返回假。

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