❤️❤️❤️Unity废柴看过来,手把手教你做植物大战僵尸(四)—— 自动生成一大波僵尸

这篇教程将指导Unity初学者如何手动生成游戏《植物大战僵尸》中的僵尸。内容包括制作僵尸预设、创建出生点、在代码中获取出生点、克隆僵尸以及限制固定数量的僵尸波次。通过实例操作,详细解释了Unity中预制体、出生点设置、代码控制僵尸生成等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇我们实现了僵尸行走,但是最终的游戏中可不止一个僵尸,具体有多少僵尸呢?不一定哦,所以我们不能说把僵尸多拷贝几个就好了,而是要让代码自动生成僵尸,并且僵尸要自动生成在屏幕右侧,我们就暂不考虑僵尸从屏幕中间出来,就只做从屏幕右侧出来。

一、制作僵尸预设(prefab)

我们先不考虑僵尸的种类,假如只有一种僵尸,僵尸数量很多,但是每个僵尸都是一样的,我们只需要把这个僵尸存起来,然后每次克隆这个僵尸,那就可以有很多一模一样的僵尸了,那么制作这个克隆样本,就是制作预设。

Resources:资源
Prefab:预设
操作:把Hierarchy面板中的僵尸游戏对象拖拽到Project面板中的Prefabs文件夹下。

新建一个文件夹,名字叫做Resources,名字千万不能写错,代码读取这个文件夹中的资源要读这个名字的,写错了就读不出来了,然后在Resources文件夹下再创建一个Prefabs文件夹,用来专门存放预制体,因为Resources下能存的资源种类很多,我们要做好分类,然后把僵尸对象拖拽到Prefabs文件夹下,这样,一个预制体就做好

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