❤️❤️❤️Unity废柴看过来,手把手教你做植物大战僵尸(八)—— 战斗逻辑总结

本文是Unity游戏开发系列教程的第八部分,主要讲解如何实现植物大战僵尸的战斗逻辑,包括复制和运动我方的向日葵、豌豆,敌方僵尸的生成与移动,豌豆射击僵尸导致僵尸死亡的逻辑,以及僵尸攻击和吃掉植物的机制。通过这些步骤,初学者可以逐步掌握Unity中游戏角色的交互和动画控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

植物大战僵尸

一、复制我方的向日葵和豌豆,并运动

1、准备1:
(1)创建背景纹理
(2)向日葵豌豆的精灵模板

2、准备2:
(1)在背景上添加Grid(表格),排列好Cell(单元格)
(2)添加碰撞盒(向日葵和豌豆的精灵模板、单元格)

3、(1)给向日葵和豌豆精灵模板添加拖曳组件
(2)重写拖曳开始方法,显示向日葵或豌豆
(3)重写拖曳释放方法,放入单元格中不删除
注意:新建Layer命名Grid,把UI Root下子物体的Layer设置成Grid
(4)单元格下如果有植物,不能再重复放置

4、(1)使向日葵和豌豆运动,添加序列帧动画并设置
(2)重写拖曳方法,激活序列帧动画

二、复制敌方的僵尸,并运动

1、创建僵尸预知物
2、复制僵尸到指定生成点
(1)创建生成点
(2ÿ

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