向量旋转问题

这篇博客展示了如何在Unity中使用Quaternion.AngleAxis方法将一个3D向量沿着特定轴旋转指定角度。通过更新dir变量并应用到transform.position,实现了物体的动态旋转和移动。代码示例中,物体沿着Z轴正方向的向量dir被旋转90度,并用Debug.DrawLine绘制了旋转前后的向量路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如何把一个向量按对应的轴 旋转x度

如图所示 旋转了90度:

代码如下:

public Vector3 dir = new Vector3(0, 0, 1f);

void Update()
{
    Vector3 newDir = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up) * dir;

    Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + dir * 10, Color.red);
    Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + newDir * 10);

    transform.position += newDir * Time.deltaTime;
}

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