帧同步核心逻辑要点

实现帧同步最关键的点就是:
相同的输入=相同的输出

那么要注意的一点就是:
1.所有运算逻辑的确定性
有一下几个方面:
a)浮点数
实现方法有很多:
最简单的:浮点数*1000变整形计算
还有一些GIT上开源的库:Photon TrueSync (最近好像找不到了,只能通过一些之前其他人上传的Demo工程之类的)
-
b)随机数
战斗开始由服务器下发随机种子
-
c)计时
采用服务器帧驱动(33ms/50ms一帧)进行累积计时
-
d)线程/协程
避免线程/协程返回时由于cpu调度导致的不一致性
-
e)第三方库
只能用保证确定输出的库
比如:物理系统(https://github.com/aaa719717747/TrueSyncExample)


2.逻辑层和表现层分离
核心战斗逻辑不用依赖任何表现层对象,完全通过消息驱动
表现层不能直接控制核心战斗逻辑

所带来的优势:
1.战斗和渲染分别在不同线程,充分利用CPU
2.逻辑解耦,架构更清晰,调试更方便

技术选取:
可以使用ECS,使用这种思想编程,很容易就能让逻辑和表现分离

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