Unity换装系统 - 1、模型的基本结构:骨骼 网格 材质

更换眼睛的材质

更换脸的材质

更换头发的材质

Skinned Mesh Renderer组件

以眼睛为例:

有三个重要的东西

Mesh 网格

对应眼睛的网格

Root Bone 根骨骼

游戏物体身上是有动画的,当运行游戏的时候,角色会动,动的时候Mesh上的眼睛、脸、胳膊、腿也会动,是依据骨骼来动,每个Mesh会和一些骨骼进行绑定,在运动的时候是运动的骨骼,但是因为Mesh和骨骼进行的绑定,所以模型就会呈现出会动的效果了,

 

模型三大部分

骨骼 Bone

骨骼记录所有的位置信息

网格 Mesh

模型的Mesh网格,它是模型的外观,然后Mesh绑定骨骼,

材质 Materials

默认的是白色材质

材质球

材质球里有贴图、法线贴图,让模型看着更有细节。

将材质球拖进来

 

 

 

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