多个Mesh需要组合成一个Mesh的时候,好像组合可以省render,render多了个个都要刷新不太节俭。
可以将需要组合的mesh塞进CombineInstance里面,
再进行合并newMesh.CombineMeshes(combineInstances, false),
第二个参数是false,newMesh里面就会有多个子网格
多个Mesh需要组合成一个Mesh的时候,好像组合可以省render,render多了个个都要刷新不太节俭。
可以将需要组合的mesh塞进CombineInstance里面,
再进行合并newMesh.CombineMeshes(combineInstances, false),
第二个参数是false,newMesh里面就会有多个子网格