Unity Shader 之 正方形图片四角圆角的简单实现(不用遮罩Mask)

本文介绍了如何在Unity中使用Shader无需遮罩Mask实现正方形图片的四角圆角效果。主要原理包括调整UV坐标,根据圆角半径绘制中间和四角的圆角部分。关键步骤包括编写Shader脚本,创建材质,应用到场景中的Quad上,最终运行展示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader 之 正方形图片四角圆角的简单实现(不用遮罩Mask)

 

目录

Unity Shader 之 正方形图片四角圆角的简单实现(不用遮罩Mask)

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意实现

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码


 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

本节介绍,使用shader 实现正方形图片圆角功能的实现。

 

二、实现原理

1、首先调整一个adaptUV在图中央(默认UV在左下角);

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