Unity Shader 之 正方形图片四角圆角的简单实现(不用遮罩Mask)
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Unity Shader 之 正方形图片四角圆角的简单实现(不用遮罩Mask)
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
本节介绍,使用shader 实现正方形图片圆角功能的实现。
二、实现原理
1、首先调整一个adaptUV在图中央(默认UV在左下角);