VR开发日志-如何更好的理解UE5中的Gameplay框架

游戏玩法(Gameplay)框架可以被看作是构建游戏互动体验的基础结构。它定义了玩家如何与游戏世界交互,包括角色控制、敌人行为、得分系统、关卡设计等方面。

我们可以尝试用一个更加形象生动的比喻来解释Gameplay框架,我们将游戏比作一场大型的舞台剧表演。

1. Pawn 和 Character

  • Pawn:想象Pawn是舞台上的演员。这些演员可以是主要角色,也可以是背景中的群众演员。
  • Character:Character就像是那些有特定台词和动作的主要演员,他们拥有更复杂的行为模式,比如跳跃、攀爬等。

2. Controller

  • Controller:Controller像是导演,它告诉演员们何时该做什么动作,如何回应观众的互动(输入)。对于玩家来说,Player Controller就像是一位现场指挥家,根据玩家的操作来指导主角;而对于非玩家角色,则使用AI Controller来控制他们的行为,类似于为配角安排好的剧本。

3. Input System

  • Input System:这是观众手中的遥控器或手机应用,通过它可以与演出互动。例如,按下按钮可以让演员做出特定的动作,或者改变场景中的某些元素。

4. Game Mode

  • Game Mode:这就好比是整场演出的类型,决定了演出的基本规则。比如是一场喜剧、悲剧还是音乐剧。在游戏里,不同的Game Mode定义了胜利条件、失败条件以及游戏的基本玩法。

5. Game State

  • Game State:这相当于演出进行时的状态记录,比如当前演到哪一幕、哪些演员正在台上、观众的情绪反应如何等。在游戏中,这包括得分、生命值、时间限制等信息。

6. Game Instance

  • Game Instance:这可以被看作是整个剧院的管理后台,它处理的是不随每场演出变化的信息,比如售票系统、会员服务等。在游戏中,这可能涉及保存设置选项、网络连接状态等。

7. Blueprints 或 C++ 编程

  • Blueprints/C++:这就像编剧和舞台设计师的工作,他们编写剧本(逻辑)并设计舞台布景(视觉效果)。无论是通过蓝图可视化脚本还是C++代码,开发者都可以创建复杂的逻辑来驱动游戏中的各种行为。

比喻说明

想象你正在观看一场精彩的舞台剧:

  • Pawn/Character 是舞台上活跃的演员,每个都有自己的角色。
  • Controller 是幕后的导演,他指挥着演员们按照剧情发展进行表演。
  • Input System 是观众手中的互动设备,让观众能够参与到表演中,影响剧情的发展。
  • Game Mode 定义了这场演出的风格和规则,比如是悬疑剧还是爱情剧。
  • Game State 记录了演出进行到哪一幕,哪些角色已经登场,观众的情绪反馈等。
  • Game Instance 则是关于整个剧院的运营信息,如票务系统、会员服务等,这些不会因为每场演出的不同而变化。
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