新建VR项目之前确保已经配置好开发环境,如果还不知道如何配置开发环境的请转到这个文章--VR开发日志-VR开发环境搭建篇_unreal engine 5配置要求-CSDN博客
第一步:
1.在内容浏览器面板创建好项目名称文件夹,可以命名为:MyVRTestProject
2.在这个文件夹下面新建好3个文件夹分别是:
1)用来放蓝图的BulePrints;
2)放输入的Input;
3)放关卡的Maps;
3.在放蓝图的BulePrints下面新建好3个文件夹分别是:
1)用来放游戏模式(GameMode)的文件夹GameCore;
2)用来放VR游戏控制的VRController;
3)用来放VR角色的VRCharacter;
第二步:
1.创建好游戏模式(GameMode)蓝图类:
在GameCore文件夹下面右键点击创建蓝图类,在蓝图类所有类中输入GameMode,选择GameMode后点击选择创建好游戏模式(GameMode),并命名为:BP_VRGameMode;
2.创建好VRPlayerController蓝图类:
在VRController文件夹下面点击右键创建蓝图类,在所有类这里输入VRPlayerController,选中点击选择创建蓝图,并命名为BP_VRPlayerController;
3.创建好VRCharacter蓝图类:
在VRCharacter文件夹下面点击右键创建蓝图类,在所有类这里输入VRCharacter,选中点击选择创建蓝图,并命名为BP_VRCharacter;
第三步:
1.设置好游戏模式(GameMode):
点击世界场景设置,把游戏模式重载的选项选为刚刚我们创建好的游戏模式(GameMode)蓝图类:BP_VRGameMode;
2.设置好VRCharacter:
将玩家使用默认类设置为我们创建好的蓝图类BP_VRCharacter;
3.设置好VRPlayerController:
将玩家生成的PlayerController的类设置为我们创建好的蓝图类BP_VRPlayerController;
总结
综上所述,我们已经把最基础的玩家游戏模式(GameMode)、PlayerController和Character都建立好了,接下来继续接着开发就可以了。遇到什么问题欢迎评论区讨论,后续会持续发VR开发日志,关注我了解更多VR开发内容分享。