Unity3d C#实现UI节点切换顺序SiblingIndex(上移、下移和快速置顶、置底)等功能(含源码)

前言

在开发中,会遇到某种列表的元素需要顺序调整的功能,在查看完transform节点的操作发现用自带的内置函数可以直接实现上述功能的UI节点切换,至于数据需要自己进行替换。

效果

在这里插入图片描述

接口函数



//
// 摘要:
//     Move the transform to the start of the local transform list.
 public void SetAsFirstSibling();
//
// 摘要:
//     Move the transform to the end of the local transform list.
public void SetAsLastSibling();
//
// 摘要:
//     Sets the sibling index.
//
// 参数:
//   index:
//     Index to set.
public void SetSiblingIndex(int index);

如上函数:
SetAsFirstSibling是快速置顶,等同于SetSiblingIndex(0)。
SetAsLastSibling是快速置底,等同于SetSiblingIndex(兄弟节点数 - 1)。
SetSiblingIndex 直接设置节点的下标。

功能实现

功能实现就是UI配合如上的三个接口,实现上移、下移、置顶、置底等功能。

UI搭建

UI的搭建如图:
在这里插入图片描述

主要是一个列表中有几个节点,每个节点有几个操作按钮,上移下移等。

编码实现

直接上代码:



using UnityEngine;

public class SiblingTest : MonoBehaviour
{
    public void ClickTop(GameObject obj) {
        obj.transform.SetAsFirstSibling();
    }
    public void ClickBottom(GameObject obj)
    {
        obj.transform.SetAsLastSibling();
    }
    public void ClickMoveUp(GameObject obj)
    {
        int idx = obj.transform.GetSiblingIndex();
        if (idx > 0)
            obj.transform.SetSiblingIndex(idx - 1);
    }
    public void ClickMoveDown(GameObject obj)
    {
        int idx = obj.transform.GetSiblingIndex();
        int count = obj.transform.parent.childCount;
        if(idx < count -1)
            obj.transform.SetSiblingIndex(idx + 1);
    }
}

上移时,下标 -1,
下移时,下标 +1,
只不过下标操作的时候判断一下数值范围,防止下标越界。
置顶和置底直接调用接口。

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