AssetBundleMgr

备注:

  1. 当前没有AB包内存清理部分,后续会完善。
  2. 加载方式目前比较单一,不包含依赖加载。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

namespace Common
{
    public class AssetBundleMgr
    {
        private Dictionary<string, AssetBundle> assetBundlePool = new Dictionary<string, AssetBundle>();
        public static AssetBundleMgr Instance = new AssetBundleMgr();
        private AssetBundleMgr()
        {

        }

        public T Load<T>(string fullPath, string assetName) where T : UnityEngine.Object
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(fullPath))
            {
                Debug.LogError("Path can't be null or empty !");
                return default(T);
            }

            if (string.IsNullOrEmpty(assetName))
            {
                Debug.LogError("Name can't be null or empty !");
                return default(T);
            }

            AssetBundle ab;
            if (assetBundlePool.TryGetValue(fullPath, out ab) && ab != null)
            {
                return ab.LoadAsset<T>(assetName);
            }

            try
            {
                var assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(fullPath));
                assetBundlePool[fullPath] = assetBundle;
                return assetBundle.LoadAsset<T>(assetName);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogException(ex);
                return default(T);
            }
        }
    }
}

通过AssetBundleManifest获取所有的AB包名字和依赖信息:

    private void LoadManifest()
    {
        var manifestAB = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/Plants/Plants");
        var manifest = manifestAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");// 固定格式
        foreach (var item in manifest.GetAllAssetBundles())
        {
            Debug.Log(item);
        }

        var strs = manifest.GetAllDependencies("cube.assetbundle");
        foreach (var item in strs)
        {
            Debug.Log("cube依赖的是:" + item);
        }
    }

 

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