5.Unity3D热更新LuaFramework入门实战(5)——UI

      界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?

1、显示UI界面

下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制作一个含有按钮的界面,然后组成名为Panel1的UI预设,存放到Tank目录下。

图:Panel1

前面(第二篇)已在Packager类HandleExampleBundle方法中添加了一句“AddBuildMap("tank" + AppConst.ExtName, "*.prefab", "Assets/Tank");”(当然也可以添加到其他地方),它会把Tank目录下的所有预设打包成名为tank的资源包。故而点击“Build xxx Resource”后,Panel1也会被打包到tank资源包中。

修改Lua入口函数Main.lua中的Main方法,在加载资源后把panel1放到Canvas下(需要在场景中添加画布),然后调整它的位置和大小。

--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()					
	LuaHelper = LuaFramework.LuaHelper;
	resMgr = LuaHelper.GetResManager();
	resMgr:LoadPrefab('tank', { 'Panel1' }, OnLoadFinish);
end
 
--加载完成后的回调--
function OnLoadFinish(objs)
	--显示面板
	go = UnityEngine.GameObject.Instantiate(objs[0]);
	local parent = UnityEngine.GameObject.Find("Canvas")
    go.transform:SetParent(parent.transform);
    go.transform.localScale = Vector3.one;
    go.transform.localPosition = Vector3.zero;
end

运行游戏,即可看到加载出来的界面。

图:加载出来的界面

2、事件响应

c#中可以使用事件监听的方法给UI组件添加事件。例如,添加按钮点击事件的方法如下:

		Button btn = go.GetComponent<Button> ();
		btn.onClick.AddListener
		(
			delegate() 
			{
				this.OnClick(go)
			}
		);

然而在LuaFramework的API中,没能找到合适的方法,只能根据第三篇中“自定义API”的方法,自己编写一套了。编写UIEvent类,它包含用于添加监听事件的AddButtonClick和清除监听事件的ClearButtonClick方法,代码如下所示(完成后记得要“修改CustomSetting”和“生成wrap文件”)。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
using UnityEngine.UI;
 
public class UIEvent 
{
	//添加监听
	public static void AddButtonClick(GameObject go, LuaFunction luafunc) 
	{
		if (go == null || luafunc == null) 
			return;
 
		Button btn = go.GetComponent<Button> ();
		if (btn == null)
			return;
 
		btn.onClick.AddListener
		(
			delegate() 
			{
				luafunc.Call(go);
			}
		);
	}
 
	//清除监听
	public static void ClearButtonClick(GameObject go) 
	{
		if (go == null) 
			return;
		
		Button btn = go.GetComponent<Button> ();
		if (btn == null)
			return;
		
		btn.onClick.RemoveAllListeners();
	}
}

接下来测试下这套API,修改Main.lua,代码如下:

--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()					
	略
end
 
--加载完成后的回调--
function OnLoadFinish(objs)
	--显示面板
	略
	--事件处理
	--local btn = go.transform:FindChild("Button").gameObject
        local btn = UnityEngine.GameObject.Find("Button").gameObject
	UIEvent.AddButtonClick(btn, OnClick)
end
 
function OnClick()
	print("触发按钮事件")
end

运行游戏,点击按钮,OnClick方法即被调用。

图:按钮的事件响应

读者可以使用相似的方法监听其他UI组件,这里就只演示按钮事件了。

3、界面管理器

LuaFramework提供了一套简单的(不完善的)界面管理器,具体代码请参见PanelManager类。PanelManager类的CreatePanel方法完成异步加载资源,在加载完成后,会设置面板的大小和位置,然后调用回调函数。与上面用lua加载界面的方法完全一样。

图:PanelManager的CreatePanel方法

LuaFramework会给每个界面添加名为LuaBehaviour的组件,它拥有用于添加按钮监听的AddClick方法,相关代码如下,与UIEvent的AddButtonClick方法相似。

图:LuaBehaviour的AddClick方法

在LuaFramework的PureMVC架构中,如果要添加一个界面,需要编写对应的Controller、View,以及修改3个框架自带的lua文件,比较繁琐。因此在实际项目中有必要重写PanelManager,由它实现界面的加载及事件处理。

=》添加面板需要修改的地方

1.define.lua

2.xxxCtrl.lua

3.xxxPanel.lua

4.CtrlManager.lua

5.Packager.cs 打包预设

调用:

    local ctrl = CtrlManager.GetCtrl(CtrlNames.Learn);
	print("hankangwen0001 logic start", (ctrl ~= nil), CtrlNames.Learn)
    if ctrl ~= nil then
        ctrl:Awake();
    end

 

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