Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面

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ToLua制作登录界面


本文提供全流程,中文翻译

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到官方网站下载,或Unity商店购买:

ToLua官方网站 —— 下载资源


1

英文好的朋友,可直接看官方文档。里边详细的介绍了所有功能,以及用法!

创建Unity Project/项目 Test

LuaFrameWork_UGUI_master 文件夹中 Assets 目录下的

LuaFramework Plugins文件夹拖至 Unity Project/项目 Test Assets 资源目录中

这里写图片描述


2

找到 LuaFramework 下的 Scenes 目录中的 main 场景 —— 双击打开

插图


3

LuaFramework 文件夹中创建 UI 文件夹

UI 文件夹中创建 Builds 、Textures 文件夹

Builds 文件夹中创建 Login 文件夹

(可选)在 材质—— Textures 文件夹中创建资源文件的文件夹,分类一招自己需求而定

这里写图片描述
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4

将自己做的UI界面拖成预设物

注意: Builds 目录下的文件夹是什么名字,那么所做的UI就需要 用文件夹名字,加上 “Panel” 来命名

如下图的梨子 LoginPanel

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5

LuaFramework-UGUI 是采用标准的 MVC 格式编写的框架

非常便于对文件的管控,所以在查找文件的时候非常方便

这里用 SubLime 进行编译,控制。

Lua 文件夹,拖至 Sublime 中,便于一会儿对Lua脚本的操作、管理

(没有以及不会 Sublime 的朋友请不用担心,请跳转阅读我的 Sublime 攻略。点击跳转↓↓

Sublime Text 3(中文)下载、安装、运行!

Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境

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6

添加 Lua 脚本:在 Lua/Controller Lua/View中分别创建 LoginCtrl LoginPanel

注意:脚本和之前预设物命名一定要一致。这里的 LoginPanel 脚本和预设物 都是一样的

这里写图片描述

保存时,可直接 “Ctrl+S” 。这里只是为了方便初学者理解


7

在 逻辑/控制管理—— Logic/CtrlManager.lua Init 方法里,添加 Login (最好写上注释)

这里写图片描述


8

打开 Logic/Game.lua 配置信息

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9

回到 Unity

Scripts 文件夹下的 Manager ,找到 GameManager 脚本 —— 双击打开。

“Ctrl+F” 搜索初始化函数 “ void OnInitialize ”注销网络服务,完成配置

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10

回到 Sublime

在 共同/定义—— Common/define.lua 中完成配置

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11

打开 LuaFramework 提供的梨子 MessageCtrl.lua 脚本,全选所有代码,复制/Copy

打开第6步创建的 LoginCtrl.lua 脚本,粘贴/Paste。修改脚本的属性,完成配置

这里写图片描述


经过以上步骤后,基本完成配置。下面需要根据平台,进行资源打包。


12

回到 Unity

LuaFramework文件夹下的 Editor,找到 Package 脚本 —— 双击打开。

“Ctrl+F” 处理框架函数 “ HandleExampleBundle”向下查找资源。

注销/删除梨子代码,改成 Login 信息完成配置

这里写图片描述

这里写图片描述


13

回到 Unity

在菜单栏找到 LuaFramework 选中 Build Android Resource —— 创建 安卓资源包

这里写图片描述


14

点击运行 / Ctrl+P 开启运行/测试

Login 界面出现

注意: main 场景中,创建名为 GlobalGenerator 的空物体,即可查看更新信息

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至此:教程结束!


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END

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Unity-UGUIUnity游戏引擎的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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