文章目录
寻址资源设置
知识点一:让资源变为可寻址资源
-
方法一操作
选中资源,勾选Inspector窗口中的Addressable
-
方法二操作
选中资源,拖入Addressables Group窗口中
-
结果
-
注意
- C#代码无法作为可寻址资源(但是dll可以)
- Resources文件夹下的资源变为寻址资源,会移入到resources_moved文件夹中
知识点二:资源组窗口讲解
右键选择资源时菜单内容
-
图片
-
小解
- 移到已有的分组
- 移到新分组
- 删除
- 简化寻址名称
- 拷贝资源名称
- 改变地址
- 创建新分组
资源信息
- 分组名\寻址名
- 路径(不可重复,用来资源定位)
- Labels:标签(可重复)
创建分组相关
-
创建位置
-
两种分组
-
1.Packed Assets:根据模板创建
-
2.Blank :创建空分组
-
配置概述Profile相关
-
简介
管理配置文件,可以配置打包目标、本地远程的打包加载路径等等信息
-
图片
Tools工具相关
-
简介
-
图片
重点:播放模式下如何访问寻址资源
-
位置
-
视频说明
-
简要说明
-
Use Asset Database
直接使用文件夹中的资源
-
Simulate Groups
模拟从AB包加载资源,但其实也是读Asset Database(不用真正打AB包,也能读取资源)
-
Use Existing build
从已经打好的Bundle中读取资源
-
构建打包相关
-
图片
-
说明
- New Build:打包分组构建AB
- Update a Previous Build : 更新上一次的打包
- Clean Build : 清理构建
知识点三:资源名注意事项
知识点四:资源分组
-
简介
根据实际情况分组
-
分组类型
-
按照类型分组
同一种资源一个组:比如图片放一组、音效放一组
-
按照使用分组
一个关卡使用的资源一个组
-
逻辑实体一个组
- 一个Ui界面、所有UI界面一个包
- 一个角色或所有角色一个包
- 所共享的资源一个包
-