这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。
操作步骤:
1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。
脚本
Movie.cs 有3个公共变量:
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。
2、 Dic:将moveDic赋值给它。
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。
操作步骤:
1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。
脚本
Movie.cs 有3个公共变量:
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。
2、 Dic:将moveDic赋值给它。
3、 Speed:主要是控制移动的速度。
脚本ChildTransform.cs:
using unityEngine;
using System.Collections;
public class ChildTransform : MonoBehaviour
{
public Transform same;
// Use this for initialization
void StARt () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
transform.localEulerAngles = new Vector3(0,same.localEulerAngles.y,0);
transform.localPosition = new Vector3(same.localPosition.x, 0, same.localPosition.z);
}
}
脚本Move.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : BaseClass
{
///
/// 手柄位置
///
steamVR_TrackedObject tracked;
///
/// 玩家
///
public Transform player;
///
/// 方向
///
public Transform dic;
///
/// 速度
///
public float speed;
void Awake()
{
//获取手柄控制
tracked = GetComponent
();
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
var deviceright = SteamVR_Controller.Input((int)tracked.index);
//按下圆盘键
if (deviceright.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
{
Vector2 cc = deviceright.GetAxis();
float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);
//下
if (angle > 45 && angle < 135)
{
player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed);
}
//上
else if (angle < -45 && angle > -135)
{
//Debug.Log("上");
player.Translate(dic.forward * Time.deltaTime * speed);
}
//左
else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180))
{
//Debug.Log("左");
player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed);
}
//右
else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0))
{
//Debug.Log("右");
player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed);
}
}
}
///
/// 根据在圆盘才按下的位置,返回一个角度值
///
///
///
///
float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
{
float angle;
Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
angle = Vector2.Angle(from, to);
return cross.z > 0 ? -angle : angle;
}
}
Move脚本主要是根据
deviceright.GetAxis()获取在TouchPad中按下的位置信息,然后与(0,1)点求夹角。然后根据这个角度来判断在按下是TouchPad的上、下、左、右。
其实TouchPad就相当于一个半径为1的圆(单位圆)。而GetAxis(),就是单位圆中点的坐标。