Unity实时获取麦克风音频,处理成可视化

本文介绍了如何在Unity中利用麦克风实时获取音频,并将其处理为可视化效果。针对项目需求,作者分享了自创的方法,提供了相关的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于我们的项目需要,领导要我做一个音频可视化

可是查了好多资料都是将导进去的音乐变成可视化的

我就开始自己做了一个实时获取外界声音处理成可视化的音频波。

下面上代码


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioVisualization : MonoBehaviour
{
    public static float volume;
    private AudioClip micRecord;
    string device;
    /// <summary>
    /// 拖尾的移动速度   要和摄像机的移动速度一致
    /// </summary>
    private int speed;
    private float x;
    void Start()
    {
        //初始化速度的值
        speed = 5;
        device = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风
        micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//44100音频采样率   固定格式
    }
    void Update()
    {
        volume = GetMaxVolume();
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }

        //要加粒子特效  产生拖尾
        transform.Tran
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值