Unity实时获取麦克风音频,处理成可视化

由于我们的项目需要,领导要我做一个音频可视化

可是查了好多资料都是将导进去的音乐变成可视化的

我就开始自己做了一个实时获取外界声音处理成可视化的音频波。

下面上代码


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioVisualization : MonoBehaviour
{
    public static float volume;
    private AudioClip micRecord;
    string device;
    /// <summary>
    /// 拖尾的移动速度   要和摄像机的移动速度一致
    /// </summary>
    private int speed;
    private float x;
    void Start()
    {
        //初始化速度的值
        speed = 5;
        device = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风
        micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//44100音频采样率   固定格式
    }
    void Update()
    {
        volume = GetMaxVolume();
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }

        //要加粒子特效  产生拖尾
        transform.Tran
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