深入浅出glTF——textures

本文深入解析glTF中的textures,包括其结构图、texture的name、sampler和source属性,以及images的url和base64 uri形式。同时,介绍了samplers的过滤器和repeat属性,以及在webgl中的限制。glTF2.0仅支持2D图片资源,且纹理尺寸不限,但在webgl中需为2的n次幂。
摘要由CSDN通过智能技术生成

深入浅出glTF——textures

结构图

上述结构图展示了texture层和images层、sampleres层之间的关系。下面将分别解释各个层之间的具体属性。

texture

例子

{
   
    "textures": [
        {
   
            "name":"image1",
            "sampler": 0,
            "source"
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