UE4 C++的基础变量类型之间的转换

.cpp

void AC_Test2GameModeBase::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	//创建一个Fstring
	MyString = TEXT("NI HAO");	//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”
	//Fstring转化成FName
	MyName = FName(*MyString);	
	//Fstring转化成FText
	MyText = FText::FromString(MyString);
	//FName转化成FString
	MyString = MyName.ToString();
	
	//Fname转化成FText
	FText MyText2 = FText::FromName(MyName);
	//Ftext转化成FString
	FString MyString2 = MyText2.ToString();
	//FString strFromText = text1.ToString();	//注意这里FTEXT不能直接转化成FName需要转化成FString,然后在转化成FName
}

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