UE4-(蓝图)第三十二课为什么要有类型转换

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类型转换:分为两种类型

1.隐式类型转换:如  整数可以和浮点数运算 (小范围可以自动升为大范围)

2.显示类型转换/强制类型转换

如:

1,苹果是水果 (小范围可以自动升为大范围)

2,水果是苹果 (强制转换)

3,把Actor类型的对象 赋值给 Rifle(枪) 类型的对象(强制转换)

作用:就是将获取到的类具体化,在蓝图编译过程中如果不使用强制转换不会获取到该类中的操作,因为我们自身知道获取到的类型是什么但是系统编译的时候是不知道的,所以需要强制转换将类型指定到类型后进而进行一系列的操作。

类型转换节点:

如果需要转换的类是指定的类,则转换成功执行下一步操作,如果转换失败则执行Cast Failed 后的操作。

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