unity打包index里面共同维护的对象抽离

由于前期都是在unity的index页面里面写前端和unity共同维护的类。这样容易有个问题,就是如果unity不小心打包了index过来,一覆盖,那么之前写的就全部置空。index如图:

引入前端写了派生事件,如下:

JS_OnReceiveView: function (fovMin, fovMax, angleMin, angleMax) {
          // console.log(fovMin, fovMax, angleMin, angleMax);
          window.top.dispatchEvent(new CustomEvent('getFovDef',{detail:{'fovMin':fovMin, 'fovMax':fovMax, 'angleMin':angleMin,'angleMax': angleMax}}))//自定义事件,然后获取相应的数据
        },

如果unity的index覆盖了,那么前端写的window.top.dispatchEvent事件将清空。为了避免这个问题的发生。我们抽出了这个类。如图:

将对象抽出来,放在public里面的jslib里面,然后跟unity工程师说,在生成的index.html里面引入这个文件,这样就不会每次都担心unity打包过来的index把写好的替代掉导致返工。

到这就搞定啦。困到起飞了,有空再写了。

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