Unity查找自身为第几个子物体(Index)

int id = self.GetSiblingIndex();

 

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如果您想在 Unity查找某个 GameObject 的重孙(grandchild),您可以使用 Transform.Find() 方法来查找。例如,如果您想查找名为 "Grandchild" 的重孙 GameObject,您可以按照以下方式编写代码: ```csharp // 查找名为 "Grandchild" 的重孙 GameObject Transform grandchild = transform.Find("Child1/Child2/Grandchild"); // 检查是否成功找到了 GameObject if (grandchild != null) { // 找到了,可以对其进行操作 grandchild.gameObject.SetActive(false); } else { // 没有找到 Debug.Log("Could not find grandchild GameObject."); } ``` 在这个例子中,我们首先获取当前 GameObject 上的 Transform 组件(这里使用了 transform 变量),然后使用 Find() 方法来查找子 GameObject "Child1",再查找其子 GameObject "Child2",最后找到其重孙 GameObject "Grandchild"。注意,查找的路径是从当前 GameObject 的 Transform 组件开始的,所以我们不需要在路径中包含当前 GameObject 的名称。 如果您想查找多个重孙 GameObject,可以使用 Transform.FindChild() 方法,该方法返回一个 Transform[] 数组,其中包含所有匹配的子孙 GameObject。例如: ```csharp // 查找名为 "Grandchild" 的所有重孙 GameObject Transform[] grandchildren = transform.FindChild("Child1/Child2/Grandchild"); // 检查是否成功找到了 GameObject if (grandchildren.Length > 0) { // 找到了,可以对其进行操作 foreach (Transform grandchild in grandchildren) { grandchild.gameObject.SetActive(false); } } else { // 没有找到 Debug.Log("Could not find any grandchild GameObjects."); } ``` 在这个例子中,我们使用了 FindChild() 方法来查找所有名为 "Grandchild" 的重孙 GameObject,返回一个 Transform[] 数组。如果找到了任何匹配的 GameObject,我们可以使用 foreach 循环遍历数组,并对每个 GameObject 进行操作。如果没有找到任何匹配的 GameObject,我们会输出一条提示信息。

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