画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]

MeshMask是一款在Unity中实现的高效遮罩组件,对比原生Mask,它在减少Drawcall和Overdraw方面表现出色。通过改变顶点渲染实现遮罩,避免额外的像素剔除操作。MeshMask提供了预计算的顶点和面片数据,支持多种图形的遮罩,并具备可视化编辑Mask形状的能力。在大型项目中,MeshMask能够显著提升性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

组件效果##

MeshMask遮罩效果图

可以看到无论Mask形状是凸边形还是复杂的凹边形,都能准确地将Mask形状数据序列化成顶点,面片数据,
提供给需要Mask的图片修改渲染顶点,达到遮罩效果。组件用法类似于Unity Mask,且效率优于Unity Mask。插件已上传至Github[点击下载], 欢迎试用~

效率对比##

使用原生Mask,10个Icon占用了15个Drawcall

使用MeshMask,10个Icon仅占用1个Drawcall

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