【虚幻引擎UE】UE5 实现相机录制视频并导出(C++基于OpenCV生成视频合成exe)

本文档详细介绍了如何在虚幻引擎UE5中通过C++和OpenCV实现相机录制视频并导出的功能。教程涵盖从创建渲染目标、设置场景捕获组件,到编写C++代码,利用OpenCV合成视频的外部exe程序,以及蓝图代码实现定时捕获图片。最终展示了生成的图片和视频结果,尽管目前不支持声音导出。

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说明:
该功能暂不支持导出声音。
由于OpenCV3和UE5不太兼容,因此考虑制作外部exe实现视频合成。

一、创建渲染目标

在这里插入图片描述
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二、创建Actor加场景捕获组件2D

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三、创建UE5内的C++代码

### UE5 面部识别与追踪的实现 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中集成面部识别和追踪功能可以通过多种方式来完成。一种常见的方法是利用外部库或插件,这些工具可以提供强大的人脸识别能力将其无缝集成到游戏引擎中。 对于希望快速创建原型的应用场景来说,OpenCV 是一个非常受欢迎的选择[^1]。通过将 OpenCVC++ API 结合 Python 脚本使用,开发者可以在短时间内构建出有效的面部检测模型。然而,在 UE5 上应用此技术通常涉及编写自定义模块或将现有的开源项目移植到虚幻环境中运行。 另一种更直接的方法是在 UE5 内部寻找专门针对面部捕捉设计的解决方案。例如,Epic Games 提供了一个名为 MetaHuman Creator 的应用程序,它允许艺术家们轻松创建高度逼真的虚拟角色,支持实时表情驱动等功能。虽然这主要面向美术师而非程序员,但对于想要深入了解如何处理人脸数据的人来说仍然是很有价值的学习资源。 如果目标不仅仅是简单的静态图像中的脸部位置标记而是动态视频流里的连续跟踪,则可能需要考虑更加复杂的算法框架如 CLM-framework 或者基于深度学习的人脸特征点检测方案[^4]。这类高级特性往往依赖于 GPU 加速计算以及大量的训练样本集来进行优化调整。 为了保存和加载已知个体的身份信息以便后续匹配操作,还可以参考一些关于导出面部编码至磁盘的做法[^2]。这样做的好处是可以显著减少重复工作量且提高系统的响应速度。 最后值得注意的是,在现代计算机视觉领域内,“Feature Pyramid Networks”(FPN) 已经成为解决多尺度物体检测问题的有效手段之一[^3]。尽管其最初非专门为面部而开发,但在某些情况下也可以被适配用于增强特定部位(比如眼睛、鼻子等)的小范围精确定位精度。 ```cpp // 这是一个假设性的C++代码片段展示如何初始化OpenCV环境与Unreal Engine交互 #include "opencv2/face.hpp" using namespace cv; void InitializeFaceDetector() { Ptr<face::LBPHFaceRecognizer> model = face::LBPHFaceRecognizer::create(); } ```
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