Unity 鼠标点击网格面的垂直方向/法线方向

很简单的一个小东西.纪录一下,

先上效果图:

然后是代码,

就是用到了RaycastHit.normal

    public GameObject line;
    RaycastHit hit;
    private void Update()
    {
        if (!Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
            return;
        line.transform.position = hit.point;
        var rot = hit.transform.rotation;
        line.transform.forward = hit.normal * 180;
    }

把跟随移动的小玩意拖上来就行了,

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