UE5 运行时绘制几何图形的方法

运行时绘制几何图形的方法

在运行时绘制直线、虚线、曲线、矩形框、圆形框、球体线框等几何图形,可以使用引擎提供的原始绘图组件或API。以下是常见几何图形的绘制方法:

直线与虚线
使用SplineComponent绘制直线或曲线,通过设置控制点和线段属性实现虚线效果。参数包括起点、终点、颜色和粗细。

矩形框
WireBox组件可绘制三维矩形框,需指定中心点、尺寸和朝向。OrientedWireBox支持自定义旋转。

圆形与弧线
WireSphere绘制球体线框,参数为圆心和半径。WireCircle专门用于二维圆环,WireArc可绘制部分圆弧。

胶囊体与圆柱体
WireCapsule需要基座位置、半径和高度。WireCylinder类似但无半球端盖,参数为两端圆心和半径。

锥体与截锥
WireCone绘制标准圆锥,需底部圆心、高度和底半径。WireChoppedCone用于截头圆锥,需上下底半径。

特殊图形
WireStar生成星形线框,WireDiamond绘制菱形,ConnectedArrow可创建带箭头的连接线。

实现注意事项

  • 动态绘制需每帧调用,确保在渲染循环中执行。
  • 性能敏感场景建议使用批处理或实例化绘制。
  • 颜色和线宽参数通常以RGBA格式指定。

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