准备正交缩放的系数
判断是不是透视的
得到缩放系数
线的Index 作为计数的
每次批处理线条的最大数量
是否开始多重采样
样条线的抗锯齿
光栅化状态的初始化
创建管线状态
准备Shader
创建BUFF
缩放
是否是屏幕空间
屏幕缩放
开始粗细 和结束粗细
相机对应位置的开始和结束
绘制
绘制
UE5——源码阅读——146——批渲染绘制粗线条
最新推荐文章于 2024-07-19 11:03:05 发布