在u3d 中,对于声音的播放,有2个重要的类,AudioSource,AudioClip
AudioSource
相当于一个播放器组件,里面需要一个AudioClip,就能播放声音了。
它包含对声音大小的控制,播放时间的控制,停止,暂停等等。
AudioClip
相当于声音资源,通过一个资源路径,可以创建一个AudioClip,然后赋值给AudioSource,就能通过AudioSource播放这个声音了。
source.clip = item.SoundClip;
//是否循环
source.loop = isLoop;
//从音乐的多少时间开始
source.time = item.StartTime;
//延迟几秒开始播放
source.PlayDelayed(2);