hello,我是爱玩的小松鼠!如何使用blender创建玻璃材质?
1、给对象创建材质,并调整参数
2、玻璃中的菲涅尔效果
菲涅尔(Fresnel)节点主要用于控制物体表面反射的情况。
想象你站在一个湖边,低头看脚下的水面和看向远处的水面,会发现低头看时水的反射没那么明显,而看向远处时反射比较明显。菲涅尔现象在生活中很常见,它和观察角度有关。在Blender里,菲涅尔节点就是模拟这个效果。
它根据视角和物体表面法线(可以简单理解为垂直于物体表面的方向)之间的关系来改变反射、折射或者透明度等属性的值。比如,让物体边缘部分的反射更强,中心部分反射没那么强,这样物体看起来就更真实。
3、让玻璃从上往下是不同的颜色
如何让它的渐变轴向,从上往下
4、做出玻璃的焦散效果
在Blender中,焦散是一种光线效果。
简单来说,当光线穿过透明物体(比如玻璃球、水等)时,由于光线的折射,会在物体的后方或周围形成聚集的明亮区域,这就是焦散。例如,在阳光透过装满水的透明玻璃杯投射到桌面上时,桌面上会出现明亮且不规则的光斑,这些光斑就是焦散。
焦散效果可以让场景更加真实,能很好地模拟光在不同透明或半透明介质中的传播,增强渲染的真实感和视觉效果。
先让投影透明