unity:unity 开发基础代码(三)碰撞检测

一:碰撞检测的最低限制条件

       1.双方必须有碰撞核(Colider)。

       2.有一方必须有物理特性(Rigibody)

         举例:假如是2D物体 ,连个2D 物体都有碰撞核(BoxColider2D),一方有刚体(Rigibod2yD)

                    3D 物体碰撞核(BoxColider)和刚体(Rigibody)和2D 的不能混着用

二:碰撞检测有两种

      1.有碰撞检测有物理特性 ,(图1),(图2)是场景中的两个物体,还有脚本挂入方式,如下:

      

                     图(1)

       

                     图(2)

    脚本代码

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

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