一:碰撞检测的最低限制条件
1.双方必须有碰撞核(Colider)。
2.有一方必须有物理特性(Rigibody)
举例:假如是2D物体 ,连个2D 物体都有碰撞核(BoxColider2D),一方有刚体(Rigibod2yD)
3D 物体碰撞核(BoxColider)和刚体(Rigibody)和2D 的不能混着用
二:碰撞检测有两种
1.有碰撞检测有物理特性 ,(图1),(图2)是场景中的两个物体,还有脚本挂入方式,如下:
图(1)
图(2)
脚本代码
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {