Unity性能分析Profiler

说到性能不得不说怎么检测性能,首先检测应用的性能,分析并发现性能的消耗地方,然后对性能进行分析。

工具

Unity开发者可以使用很多工具进行性能分析。unity有一套内置的工具,Profiler,但是,最佳数据通常来自特定与平台的工具。这些工具包括:

针对IOS平台的:——Instruments_和XCode Frame Debuger

针对 Android平台的:)Snapdragon Profiler_

针对Intel CPU/GPU 平台的:_VTune和Intel GPA

针对PS4 平台的:_Razor_套件和VR Trace

针对 Xbox 平台的:_Pix_工具

这些工具通常在能使用的IL2CPP生成C++版项目的平台上利用率最高。这些原生代码版本提供了,在Mono下无法调用的透明的调用栈和高时域频度的方法调用。

Unity已创建了使用Instruments 来分析iOS游戏性能的基础指南;请参阅使用Instruments进行性能分析(Profiling with Instruments)

解析启动跟踪

在查看启动时刻的跟踪记录时,需要关注两种方法时项目的配置,资源和代码可能影响启动时间的主要原因

 未完待更

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

俊24

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值