Unity3D 摄像机跟随鼠标旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{

    Vector3 oldMousePosition;
    Vector3 newMousePosition;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        oldMousePosition = Input.mousePosition;
        newMousePosition = Input.mousePosition;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        newMousePosition = Input.mousePosition;
        if (newMousePosition != oldMousePosition)
        {
            transform.Rotate(Vector3.up, newMousePosition.x - oldMousePosition.x);
            transform.Rotate(Vector3.right, -1 * (newMousePosition.y - oldMousePosition.y));
            transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0);
        }
        oldMousePosition = Input.mousePosition;
    }
}

 

using S
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值