Description
沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被轨迹穿过的所有靶子都认为被沫沫射中了,包括那些 只有端点被射中的靶子。这个游戏有多种模式,其中沫沫最喜欢的是闯关模式。在闯关模式中,第一关只有一个靶 子,射中这个靶子即可进入第二关,这时在第一关的基础上会出现另外一个靶子,若能够一箭 双雕射中这两个靶子便可进入第三关,这时会出现第三个靶子。依此类推,每过一关都会新出 现一个靶子,在第 K 关必须一箭射中前 K 关出现的所有 K 个靶子才能进入第 K+1 关,否则游戏 结束。沫沫花了很多时间在这个游戏上,却最多只能玩到第七关“七星连珠”,这让她非常困惑。 于是她设法获得了每一关出现的靶子的位置,想让你告诉她,最多能通过多少关
Input
输入文件第一行是一个正整数N,表示一共有N关。接下来有N行,第i+1行是用空格隔开的三个正整数xi,yi1,yi2(yi1<yi2 ),表示第i关出现的靶子的横坐标是xi,纵坐标的范围是从yi1到yi2 。
输入保证30%的数据满足N≤100,50%的数据满足N≤5000,100%的数据满足N≤100000且给 出的所有坐标不超过109 。
Output
仅包含一个整数,表示最多的通关数。
Sample Input
2 8 12
5 4 5
3 8 10
6 2 3
1 3 7
Sample Output
HINT
题解:半平面交
抛物线解析式为 ax^2+bx;
由题意有 y2>=A*x^2+B*x>=y1
化简可得 Bi>=y1/x-ax , Bi<=y2/x+ax;
可转化为半平面交问题 对于二式将直线反向建即可。
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int Maxn=2e5+500;
inline int read()
{
char ch=getchar();int i=0,f=1;
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){i=(i<<3)+(i<<1)+ch-'0';ch=getchar();}
return i*f;
}
struct point
{
double x,y;
point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}
friend inline point operator -(const point &a,const point &b)
{
return point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
friend inline double operator *(const point &a,const point &b)
{
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
};
struct line
{
point a,b;
double slop;
int id;
friend inline bool operator <(const line &a,const line &b)
{
if(a.slop!=b.slop)return a.slop<b.slop;
return (a.b-a.a)*(b.b-a.a)>0;
}
}l[Maxn],q[Maxn],a[Maxn];
int n,cnt,tot;
inline void pre()
{
l[++cnt].a=point(INF,INF),l[cnt].b=point(-INF,INF);
l[++cnt].a=point(-INF,INF),l[cnt].b=point(-INF,-INF);
l[++cnt].a=point(-INF,-INF),l[cnt].b=point(INF,-INF);
l[++cnt].a=point(INF,-INF),l[cnt].b=point(INF,INF);
}
inline point inter(line a,line b)
{
double k1=(b.b-a.a)*(a.b-a.a);
double k2=(a.b-a.a)*(b.a-a.a);
double t=k1/(k1+k2);
return point(b.b.x+(b.a.x-b.b.x)*t,b.b.y+(b.a.y-b.b.y)*t);
}
inline bool judge(line a,line b,line c)
{
point _=inter(a,b);
return (c.b-c.a)*(_-c.a)<0;
}
inline bool check(int x)
{
memset(a,0,sizeof(a));
int tot=0;
for(int i=1;i<=cnt;i++)
if(l[i].id<=x)
{
if(l[i].slop!=a[tot].slop)tot++;
a[tot]=l[i];
}
memset(q,0,sizeof(q));
int L=1,R=0;
q[++R]=a[1],q[++R]=a[2];
for(int i=3;i<=tot;i++)
{
while(L<R&&judge(q[R-1],q[R],a[i]))R--;
while(L<R&&judge(q[L+1],q[L],a[i]))L++;
q[++R]=a[i];
}
while(L<R&&judge(q[R-1],q[R],q[L]))R--;
while(L<R&&judge(q[L+1],q[L],q[R]))L++;
return (R-L)>=2;
}
int main()
{
n=read();
pre();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
double x=read(),y1=read(),y2=read();
l[++cnt].a=point(0,y1/x),l[cnt].b=point(1,(y1/x-x)),l[cnt].id=i;
l[++cnt].a=point(1,(y2/x-x)),l[cnt].b=point(0,y2/x),l[cnt].id=i;
}
for(int i=1;i<=cnt;i++)
l[i].slop=atan2(l[i].b.y-l[i].a.y,l[i].b.x-l[i].a.x);
sort(l+1,l+cnt+1);
int l1=1,r1=n;
while(l1<=r1)
{
int mid=(l1+r1)>>1;
if(check(mid))l1=mid+1;
else r1=mid-1;
}
printf("%d\n",l1-1);
}