shader之各种空间与光照

空间:

模型空间:物体本身为坐标系,又称对象空间或者局部空间。

世界空间:unity中整个大空间

观察空间:摄像机空间。

裁剪空间:裁剪空间的目标是方便的对渲染图元进行裁剪,完全位于这个空间的内部图元被保留,完全位于之外的被裁剪,一半位于之内的则是被裁剪。

屏幕空间:当对裁剪空间进行矩阵变换止呕就需要把视锥体投影到屏幕空间,屏幕是个2D因此,它是个2维空间。

光照:

自发光:物体本身发光,如太阳

高光反射:和镜子一样

漫反射:木头反射,四面八方发射

环境光:被其他物体反射的光线照射到自己身上。


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