Shader光照部分

本文探讨了在模型细分程度较低时,采用逐像素渲染的原因,以避免锯齿效应。介绍了兰伯特背光面的视觉增强效果及逐像素高光反射的Phong光照模型。对比了Blinn-Phong模型与Phong模型在高光表现上的差异,并讨论了为实现满意的场景渲染,除了PBS材质外,还需结合HDR skybox、全局光照、反射探针、光照探针等技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于细分程度低的模型,用逐顶点会出现锯齿,所以用逐像素
兰伯特背光面也有明暗变化,视觉加强作用

逐像素的高光反射(Phong光照模型)
Blinn-Phong的高光部分更大、更亮

要使整个场景渲染令人满意,PBS的材质是不够的,需要HDR的skybox(更真实的光照),全局光照、反射探针、光照探针、HDR和屏幕后处理

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